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Compatibilidad por plataforma

De un vistazo

El SDK de Unity admite dispositivos ARKit y ARCore desde la instalación base. Las cuentas Enterprise pueden activar compilaciones adicionales para visores que incluyen pipelines de render optimizados, perfiles de localización y plantillas de despliegue.

PlataformaRuntimeTipo de dispositivoDisponibilidad
Android e iOSARCore / ARKitSmartphones y tabletasIncluido en el SDK base
Magic Leap 2Lumin OSVisor de computación espacialComplemento Enterprise
HoloLens 2Windows HolographicVisor de realidad mixtaComplemento Enterprise
XREALNebula / AndroidGafas AR ópticasComplemento Enterprise
RokidAndroidGafas AR ópticasComplemento Enterprise
PicoWave OSVisor VR/AR empresarialComplemento Enterprise
Apple Vision ProvisionOSVisor de computación espacialComplemento Enterprise
WeChat Mini AppPuente iOS/AndroidCanal de lanzamiento ARComplemento Enterprise

Solo Enterprise. Las compilaciones específicas para visores, las escenas de ejemplo y los flujos de despliegue solo se entregan con un plan Enterprise. Contacta a tu representante de WebAR³ para habilitar el acceso.

Solicitar acceso Enterprise

  1. Reúne los datos de tu empresa, persona de contacto, fecha objetivo y usuarios activos estimados.
  2. Escribe a support@web-ar.studio o abre un ticket en el portal de clientes.
  3. El equipo de soluciones habilitará un feed privado de paquetes y las guías para los visores que necesites.
  4. Una vez activado, sigue las páginas de este apartado para instalar, configurar y probar cada dispositivo.

Qué incluyen las compilaciones especializadas

  • Perfiles de dispositivo: Matrices de cámara, ajustes de profundidad y heurísticas de localización ajustadas a cada visor.
  • Plantillas de despliegue: Proyectos listos para Gradle, Xcode, Lumin y visionOS, con ejemplos de CI/CD.
  • Experiencias de ejemplo: Escenas con interacciones de controladores y gestos adaptadas al campo de visión.
  • Soporte prioritario: Ruta rápida con los ingenieros de soluciones de WebAR³.

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